Senin, 08 Oktober 2018

PENGANTAR KOMPUTER II


JARKOM (Jaringan Komputer)

Definisi
Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data (Wikipedia, 2018

Keuntungan
1.       Sharing resources
2.       Media komunikasi
3.       Integrase data
4.       Kemudahan penganbangan dan pemeliharaan
5.       Keamanan data
6.       Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini

Komponen
11.  Hardware
Kartu jaringan, kabel jaringan, switch, wireless access point, router, modem, firewall
22. Software
a.       Aplikasi yang menggunakan konektivitas jaringan ( misal: protocol web, email, game dll)
b.       Routing protocol : yang menungkinkan perangkat intermediate saling berbagi informasi
   3. Kartu Jaringan 
   4. Network Interface Card (NIC)
4 5. Kabel Jaringan
5 6. Switch/ HUB
6 7. Wireless Access Point
7 8.  Router
8 9. Modem
9 10. Forewall

Klasifikasi Jarkom
menurut :
1.       Media Transmisi Data
Jaringan Berkabel (Wired Network), Jaringan Nirkabel (Wi-Fi)
2.       Area / Geografis
Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Wide Area Network (WAN), Internet (interconnected network)
3.       Fungsi / Peran
Peer to Peer, Client Server
4.       Distribusi Data
Jaringan terpusat, jaringan terdistribusi
5.       Topologi
Topologi Peer to Peer, Topologi Point to Point, Topologi Bus, Topologi Linier, Topologi Ring/Cincin, Topologi Mesh, Topologi Star/Bintang, Topologi Tree, Topologi Hybrid, Topologi Fisik, Topologi U/Wireless

KOMUNIKASI DATA : protocol

Definisi
Komunikasi data pada jaringan komputer dilakukan dengan menggunakan protocol tertentu. Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim (transmitter) dan sisi penerima (receiver) agar komunikasi berlangsung dengan benar. Selain itu protokol juga berfungsi untuk memungkinkan dua atau lebih komputer dapat berkomunikasi dengan bahasa yang sama      
     
Fungsi Protocol
1.       Fragmentasi dan Reassembly
2.       Encaptulation
3.       Connection Control
4.       Flow Control
5.       Error Control
6.       Transmission Service

LAYER OSI

Definisi
OSI (Open System Interconnection) sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperabilitas antar vendor perangkat yang berbeda

Fungsi
1.       Application
2.       Presentation
3.       Session
4.       Transport
5.       Network
6.       Data Link
7.       Physical

TCP/IP
TCP/IP digunakan untuk memfasilitasi komunikasi dalam suatu jaringan sehingga protocol TCP / IP memungkinkan paket data untuk dikirim, dan dialihkan dari komputer sumber ke komputer tujuan.
Menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yaitu: • Pengalamatan IP • Fully qualified domain name

               
PANDUAN PENGGUNAAN MEDSOS


SE-16/MK-01/2018 tentang Panduan Aktifitas dan Penggunaan Media Sosial (Medsos) Bagi Pegawai Kementerian Keuangan
Asumsikan bahwa
- Semua yang diunggah akan dilihat oleh semua orang
- Semua yang sudah diunggah tidak dapat dihapus
- Identitas pengguna selalu bisa dilacak

Anjuran untuk
- Membuka akun sosmed secara berkala untuk memastikan bahwa akun tidak disalahgunakan
- Kenali audiens medsos sebelum beraktifitas - Like, comment, subscribe dan share akun-akun / unggahan dari medsos Kemenkeu / Eselon I
- Berikan masukan kepada akun medsos Kemenkeu untuk peningkatan performa - Menggunakan pilihan bahasa yang sesuai
- Membuat / membagikan content yang bermanfaat
- Mengunggah kebijakan Kemenkeu yang perlu diketahui public
- Memastikan informasi yang disampaikan benar

Larangan untuk
- Membagikan identitas pribadi pada unggahan medsos
- Menggunakan email kantor untuk mendaftar medsos
- Mengunggah / share konten hoax
- Like / Share konten pornografi, radikalisme, terorisme, SARA, LGBT, dll
- Mengunggah konten yang menunjukkan pada keberpihakan politik
- Mengunggah konten yang mengandung informasi rahasia negara
- Mengunggah kegiatan perjalanan dinas
- Menggunakan kata “kemenkeu” pada nama pengguna

Rabu, 26 September 2018

PENGANTAR KOMPUTER I

DEFINISI KOMPUTER
Komputer merupakan alat elektronik yang dapat menerima input data, dapat mengolah data, dapat memberikan informasi, dapat menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (storage program), dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta dapat bekerja secara otomatis.


Sejarah Komputer
       Pre Komputer
       Generasi I (1949 – 1955) : vacuum tubes based à ENIAC, UNIVAC I;
       Generasi II (1956 – 1965) : transistor based, bahasa pemrograman fortran, COBOL, dan Algol;
       Generasi III (1966 – 1975) : Integrated Circuit based (SSI dan MSI Circuit;
       Generasi IV (1976 – 1995) : LSI dan VLSI Circuit, Memory semiconductor, HDD, networking, Unix OS, bahasa pemrograman pascal, C, C++, prolog
       Generasi V (1995 – sekarang) : ULSI Circuit, Multicore, AI

KLASIFIKASI KOMPUTER
-          Klasifikasi komputer menurut data yang diolah ada Komputer Analog, Komputer Digital dan Komputer Hybrid
-          Klasifikasi computer berdasarkan penggunanya ada Special Purpose Computer dan General Purpose Computer
-          Klasifikasi computer berdasarkan skala kemampuannya ada Small Scale Computer, Medium Scale Computer dan Large Scale Computer
-          Klasifikasi komputer menurut ukurannya ada Minicomputer, Microcomputer, Workstation, Mainframe, Supercomputer

MICROCONTROLLER
       Microcontroller adalah jenis komputer khusus yang dibenamkan dalam suatu perangkat elektronik;
       Contoh peralatan yang terdapat microcontroller didalamnya: microwave, Televisi, kamera digital, video recorder, mesin penjawab otomatis, printer laser, telepon, mesin cuci, dan saat ini banyak digunakan dalam pembuatan robot pintar.

DIGITASI DATA
Digitasi data merupakan pengubahan data karakter ke dalam bentuk rangkaian kode ‘1’ dan ‘0’. Pengubahan tersebut dimaksudkan agar karakter yang biasa dibaca oleh manusia dapat dibaca oleh mesin.
Cara transformasi karakter ke bahasa biner meliputi :
  1. ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
  2. SBCDIC (Standard Binary Coded Decimal Interchanged Code)
  3. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchanged Code)
  4. Unicode
CARA KERJA KOMPUTER
Sistem komputer adalah rangkaian terintegrasi dari hardware dan software yang didesain untuk memroses data dan menghasilkan informasi.
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.
Tujuan dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan brainware.Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah adalah program yang beisi instruksi-instruksi, dan brainware adalah manusia yang terlibat dalam operasi komputer.

Selasa, 15 November 2016

 Rencana Tuhan Lebih Baik


Semua kenangan yg telah terukir indah, lenyap semua,
Segala impian yg belum terwujud kandas di tengah jalan,
menjadi tabu, menjadi semu, menjadi tak berarti semuanya,

Segalanya yg tidak pernah disangka dan diduga, terbuka dengan sebuah kisah dan jawaban.
Ketika harus menelan kisah nyata yg begitu menyiksa diri dan batin.
Berharap itu hanyalah sebuah mimpi.
Merenung serta meratapinya dari detik demi detik hingga hari demi hari.
Tetap berharap itu hanyalah sebuah mimpi. Entah apa yg terjadi ketika itu, dan entah apa yg telah diperbuatnya dulu.
Seperti seribu pukulan keras yg mememarkan sekujur tubuh, membuat luka yg begitu dalam dan sulit terobati.

Tak ada cara lain untuk menyembuhkannya kecuali dengan mesin pemutar waktu yg tidak mungkin bisa didapatkannya. Hanya kesemuan dan ketabuan yg kini dapat menemaninya.
Entah apa rencana Tuhan di balik semua ini.
                                                          Ayn

Selasa, 18 Oktober 2016

SMA N 3 BOYOLALI


SMA N 3 Boyolali merupakan salah satu sekolah yang berada di Kabupaten Boyolali. Tepatnya berada di sebelah barat Wisma Haji, Jl Perintis Kemerdekaan. Sebelumnya SMA N 3 Boyolali merupakan sekolah SPG dan olahraga yang berada di Jl pandanaran No.196. Sesuai dengan kepetusan Direktur Jendral Pendidikan Dasar dan Menegah Departemen Pendidikan dan Kebudayaan tentang pengalihan fumgsi sekolah menjadisekolah memngah atas /SMA. Kemudian SPG berubah nama menjadi Sekolah Menengah Atas Negeri 3 Boyolali. 

Dan saat ini SMA N 3 Boyolali adalah sekolah terfavorit di kabupaten Boyolali, Selain itu SMA N 3 Boyolali merupakan sekolah Adiwiyata Mandiri tingkat Provinsi Jawa Tengahmengalahkan sekolah sekolah lain yang mengajukan sekolahnya menjadi sekolah Ddiwiyata Mandiri. Memang pantas SMA N 3 Boyolali menjadi sekolah Adiwiyata Mandiri, karena sekolahnya yang banyak tumbuhan hijau dan berbagai macam jenis tumbuhan lainnya. Terdapat pula apotek hidup dan berbagai macam sayuran.

Sarana prasarana yang ada di SMA N 3 Boyolali antara lain ; lab komputer, lab bahasa, lab kimia, lab fisika, ruang olahraga dan disetiap kelasnya dilengkapi dengan LCD proyektor yang memudahkan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran, kipas angin, ada juga speaker untuk menyampaikan pengumuman dari sekolah atau berita lainnya, disetiap kelasnya juga dilengkapi dengan CCTV untuk memantau apa saya yang dilakukan murid di ruang kela yang dilihat dari ruang kepala sekolah.